Practical Path Modélisation 3D

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Practical Path Modélisation 3D — Practical Path SPPT
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Practical Path Modélisation 3D

Apprenez les fondamentaux du design et de la modélisation 3D avec Blender, de la modélisation au rendu final.

Apprenez les fondamentaux du design et de la modélisation 3D avec Blender, de la modélisation au rendu final.

  • Comprendre les fondamentaux du design et de la modélisation 3D
  • Identifier les différentes branches et métiers de la 3D
  • Utiliser efficacement l'interface et les outils de Blender
  • Modéliser des objets 3D à partir de primitives
  • Appliquer des textures et shaders réalistes
  • Réaliser un UV Mapping propre
  • Créer des sculptures 3D simples
  • Comprendre les bases du rigging et de l'armature
  • Paramétrer un rendu professionnel avec Cycles et Eevee
  • Produire un projet 3D final exploitable
  1. Introduction à la 3D
    • Définition du design 3D
    • Différence entre modeling et sculpting
    • Les domaines de la 3D (jeux vidéo, animation, architecture, VFX...)
    • Présentation de Blender
    • Introduction au texturing (Photoshop / Substance Painter)
  2. Bases du logiciel Blender
    • Interface de Blender
    • Viewport et panneaux
    • Outils essentiels
    • Raccourcis clavier
    • Navigation dans l'espace 3D
  3. Manipulation des objets
    • Sélection et transformation
    • Déplacement, rotation, mise à l'échelle
    • Organisation de la scène
  4. Modélisation 3D - Edit Mode
    • Vertex
    • Edge
    • Face / Polygon
    • Techniques de base de modélisation
    • Projet pratique : modélisation simple
    • Principes du shading
    • Matériaux dans Blender
    • Nœuds de base
  5. UV Mapping & Textures
    • Dépliage UV
    • Application des textures
    • Optimisation des UV
    • Projet pratique : texturing complet d'un objet
  6. Sculpting
    • Introduction au sculpting
    • Outils principaux
    • Brushes et détails
    • Projet pratique : sculpture 3D simple
    • Principe du rigging
    • Création d'une armature
    • Parentage
    • Skinning simple
  7. Rendering
    • Introduction au rendu
    • Moteurs Cycles & Eevee
    • Paramètres de lumière
    • Caméra et cadrage
  8. Rendu final & projet
    • Optimisation du rendu
    • Export du projet
    • Présentation du projet final